LV.

44

GP

1k

【問題】最近也新增了新的DLC 想問問關於目前四個DLC的問題

綜合討論

樓主

水盡

邊緣農夫

aks5x2

GP1

BP-

2024-04-15 14:39:18

就直接講吧 請問理念 皇權 生機 異邪這幾個DLC中哪個是最正義的? 就是給玩家好處最多 可以玩得更爽的那種玩得蠻久的剛好出了新DLC在想要不要入一個看看(雖然就現在裝一堆正義MOD當開心農場玩也挺不錯在別的地方問的回答是理念 這邊的佬們也是推這個嗎? 還是有其他推薦的(偷曬一下自己的遊玩時間xD)

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還有 3 則留言

排序:由舊到新

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亞里莎小優

理念 全部dlc最後悔的是皇權 感覺沒洨用

B4

2024-04-16 00:11:50 編輯

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巴修

皇權就高貴的無雙戰士(手操)w

B5

2024-04-16 15:12:29

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亞鑫

異邪給我的感覺是,前期簡單中後難度會開始變難(當然你可以選擇要不要進入下個階段),前期之所以簡單是因為如果開局選食腐鬼,之後打獵跟襲擊基本上就可以靠食腐鬼來執勤

B6

2024-04-29 12:11:51

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亞鑫

而且他有恢復斷肢,消除疤痕能力,如果前期沒意外的話他可以單守家很長一段時間,中後期也能改造他但不能單兵作戰得量產(反正食腐鬼復活很便宜)

B7

2024-04-29 12:16:02

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亞鑫

但因為二階怪開始變強,打法也跟以往不同(基本就是要靠小人裝備為主力),可能能當肉盾無法當主力來使用

B8

2024-04-29 12:17:20

回覆

LV.

46

GP

11k

2 樓

卡滋厚切洛排(央夜)

dilo

GP3

BP-

2024-04-15 14:46:11

我選理念吧,很多原版只會扣小人心情的行為,裝理念之後變成+心情感覺正義度最低的是異邪,天降食屍鬼家人頗煩

3

-

LV.

41

GP

283

3 樓

e22229870

GP0

BP-

2024-04-15 16:37:12

只看打架的話皇權應該最正義畢竟隱身狂爆脈衝太強了綜合的話應該是生機有機械師可以單人通關 有基因能適應更多範圍的地貌找不到適合小人還能自己養文化就偏心情維持屠宰人吃人都可以無視異邪反而負正義

0

-

LV.

34

GP

339

4 樓

WonderWho

WonderWho112

GP0

BP-

2024-04-15 17:25:21

我自己想投生機,機器軍團太香了,還可以捏人種基因,捏一個超人出來,或是打工人也爽

0

-

LV.

38

GP

2

5 樓

kailamtang

kailam36

GP0

BP-

2024-04-15 18:19:38

你的前提是開心農場,那一定是理念吧,其他都偏打架

0

-

LV.

45

GP

4k

6 樓

日月如梭

k4571075835

GP1

BP-

2024-04-16 00:08:46 編輯

其實好處多往往副作用也大唯一沒有副作用了恐怕只有理念但我覺得理念要配合其他dlc才玩得爽,但如果只能買一個dlc我還是推薦理念因為很多mod需要理念,而且遊戲性上的部份mod也能補足理念的玩法因為這款遊戲神奇的地方是竟然有平衡的存在皇權dlc可以打造貴族靈能者+超級戰士但是作為打造高端戰力的代價,你本身需要大量的操作滿足他們,他們成了貴族會要更大更好的房間還大廳,食物也會越吃越高級,一些雜活會不屑做,騎士老爺的感覺生機dlc,可以基改,有吸血鬼這究極生命體還有機械師這個鋼鐵軍團指揮家吸血鬼需要吸血,但是這太好滿足了,比較麻煩的是定期需要3.6天(可以升級成3天)的休眠狀態,這是無法避免掉的永久損失機械師需要處理汙染但是因為處理方法太多了,也不算什麼,就是他的鋼鐵洪流要建立起來需要時間,算是一個發力期比較晚點職業,但是後期發力後是真的強異邪,不但不正義,而且算是目前正反回饋感最重的dlc,這個dlc給的東西強度是非常非常夠的,但是搞人的東西也是非常非常可怕了不管是太空狼人殺,還是幽魂十秒奪舍殺,還有諸多異常事件每一樣都是直取小人要害的,就算你有高端戰力也依樣,算是解決後期無聊的問題

1

-

我就是滷蛋

可以把吸血鬼變成食屍鬼 基因效果基本都還在 但不用死眠也不怕火 還可以先裝好戰鬥手臂

B1

2024-04-18 20:33:11

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日月如梭

尼德安人比較適合做食屍鬼

B2

2024-04-18 22:15:33

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格蘭斯

吸血食屍鬼我記得一樣怕火燒,還是自己基改最爽

B3

2024-05-14 01:15:29

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LV.

44

GP

164

7 樓

巴修

ssj123

GP0

BP-

2024-04-16 01:16:40

當然是理念 一個霸權就可以省掉很多麻煩

0

-

巴修

文化就是一種制定額外規則 怎麼說都是直接制定對自己有利的規則比較正義吧w

B1

2024-04-16 01:20:16

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LV.

48

GP

5k

8 樓

暗黑方程式

darkequation

GP3

BP-

2024-04-16 07:23:06 編輯

以遊玩異邪DLC斬妖除魔為前提生機DLC是異邪的剋星,機械族免疫很多其中機制理念DLC新增的兩個異邪理念都很有趣,泯滅人性能跟人類至上爭奪最強理念,重點是兩者還不互斥(唯一的弱點只有社交,買賣價格會很差,其他沒了)皇權DLC沒什麼戲份,反正不是爵位就是靈能如果想玩策略就生機,玩風格就理念

3

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LV.

33

GP

78

9 樓

享受遊戲

bosspaud

GP0

BP-

2024-04-17 10:52:08

每個我都覺得很值得買理念讓遊戲本體玩得更投入皇權是新增不同勢力而且有額外任務跟通關方式,還有小人能放靈能生機跟異邪我覺得改變遊戲玩法,而且跟皇權沒有結合到,這點真的不太能接受,一個帝國應該要有更強大的機械體以及強化基因的戰鬥人,對抗異邪也應該要有絕對的辦法才是,遊戲內只讓人覺得是有錢的盤子

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立於東方坑底之人ܤ

帝國本身也是流亡政府的感覺,索菲雅星系從介紹來看應該是被某個機神踹了,這種流亡政權你指望它有能對付機神造物的能力說實在要求有點高

B1

2024-04-17 10:59:34 編輯

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享受遊戲

#B1:3644224# 玩那麼久還沒注意到,一直以為是邊緣世界裡面最高的文明而已

B2

2024-04-17 11:02:12

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立於東方坑底之人ܤ

#B2:3644226# 畢竟是「破碎」帝國,不過就算破碎了應該也是大型的跨星系勢力

B3

2024-04-17 11:20:29

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LV.

37

GP

35

10 樓

WARDEN

pictsq5142

GP0

BP-

2024-04-17 11:56:05

通通dlc 理念都給他上 ,然後就是痛苦並快樂著。

0

-

把自然至上打上去,只剩痛苦沒有快樂

B1

2024-04-17 20:20:13

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LV.

43

GP

4k

11 樓

風暴之主

JustinD2

GP1

BP-

2024-04-17 20:16:51 編輯

基本上有加載模組就會發現官方加載DLC的方式跟模組類似,基本上DLC的運作模式就是官方模組。至於哪個模組優先購買,我是首推理念。因為就像大家常在說的,Rimworld本質是故事模擬器,而真正玩家控管最多的其實是小人的情緒,那這東西就是理念最擅長的。甚至如果你所有DLC都開,你可以不玩生機的內容,不觸碰異邪,也不理皇權的帝國任務,但你很難不碰上理念相關的效果,比如你隔壁家跟你的理念南轅北轍,讓你跟他刷好感度的難度大幅提升(時不時回歸負值),或者你的環境很惡劣所以靠吃人/營養菇/養蟲子維生,這些導致的負面情緒都可以用理念抵銷掉,甚至變成正面情緒加成,讓你的小人工作時有滿滿的活力。皇權能夠培養很強的靈能小人,生機更是從基因層面培養很強的小人,但是再強的小人,小人情緒崩潰之後你都控制不了,具備巨大情緒控管能力的理念才是所有DLC裡最根本的。那在這之後就比較見仁見智,皇權的靈能很強,任務給的獎勵也比較大方,偏向菁英向玩法;至於生機則都可以,有基因培養也有機器人生產的部分;至於最新的異邪完全是在增添難度的,大部分人都建議是老手想增添難度再玩;總之如果沒有要特別玩菁英流,那我會建議生機No.2,皇權No.3,最後才是覺得不夠難不夠刺激的買異邪。然後Rimworld的DLC很少打折,基本上都是原價,甚至本體最多-10%就是史低價了,所以基本上想玩的時候再去補買也行,你不太會碰上打折的情況,省不了那麼點錢的。最後對某樓的討論補充一下,其實超級人工智能導致大家能玩靈能的設定在不少科幻作品裡都能看到,有點類似D&D的魔網,只是用科幻的方式去說明,比如說超級AI進步到能夠從原子甚至亞原子層級去調控事物的話,那麼造成類似魔法的效果一點都不奇怪,這種情況下所謂靈能,就只是個人跟該系統連結的程度,或者說接受到的權限高低而已。所以異邪是做壞/失控的人工智能是可接受的科幻解釋,這些超自然現象只是這個超級人工智能在後面一直搞事...什麼被切成碎片/燒成灰依然復活,或者用靈能影響周遭環境,本質上都只是使用者藉由超級人工智能的給予的權限去修改某地的物理/化學現象...而且因為是超級人工智能,你死了他也能夠用你的完整記錄復活你...而這種東西在正統西方科幻裡也有更猛的例子,即科幻大師艾西莫夫最得意的科幻短篇《最後的問題》:因為這篇真的很短,其實是真的建議花個10分鐘看一下影片,或是直接讀原篇也行。當然這邊就不劇透了,但是搞靈能搞復活的AI,跟這篇裡面的真正神靈搞出的造物的對比,真的是小巫見大巫。為防有人沒看懂這部短篇隱含的意思,這裡抄一下底下留言的說明,如果不怕劇透或者已經看完的再自行反白:「這本挺好看的,我翻了下評論區,發現好多人在糾結最後超腦變成了上帝,覺得太扯了。 我想說其實阿西莫夫只是引用了聖經裡的一個概念,但並不是跑到了神學領域,其實解說同學有一個重點沒關注到,就是人類的靈魂其實是能量體的一種,最後在宇宙 死亡前的回歸,與超腦融為一體,其實是把上一個宇宙剩餘的所有能量都交給了超腦。 另外還有一點在書中也提到多次,就是超腦在進化的同時,體積也越來越小。這兩點其實就可以看出來,超腦所謂得出了熵逆的結論,其實是它終於變成了宇宙的最終,也是最初形態──奇點。 超腦所說的要有光,便是它對最終問題的回答,熵不可逆,但宇宙可以重生,一場新的大爆炸,也算是另一種逆轉熵增的方法了。 至於為什麼說要有光,了解光速對於現代物理的重要性就知道了。 並且大爆炸發生在上一代已經進入絕對零度的死去的宇宙中,也就是說新宇宙的“外面”,是零信息交換量的上一代宇宙的“屍體”,即使新的文明有超越宇宙猛漲 速度的訊息傳遞方法,也無法從已經「死去」的舊宇宙中得到任何訊息。當然,信仰上帝的人可以往神學方向理解,作者留這麼一個結尾也未嘗沒有讓大家放開想像的意思,只是我的理解是基於「科」幻而已。 一場集合了上一個宇宙所有能量,所有資訊的大爆炸,在死去的舊宇宙上誕生了一個新的宇宙,我看到這個結局的時候雞皮疙瘩都起來了,大師就是大師,逼格是真 的高!」

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日月如梭

這個遊戲可以說是純科幻遊戲 沒有任何魔法成分

B1

2024-04-17 20:24:31

回覆

風暴之主

#B1:3593204# 就像我說的,那些質疑靈能不夠科幻的,建議看看《最後的問題》,那裏面的AI搞的事可比復活人或者搞鬼故事之類事情大得多了

B2

2024-04-17 20:27:35

回覆

斯摩菲特

質疑靈能不夠科幻得直接看露西就好了

B3

2024-04-17 22:20:57

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