新上线的英雄全部按照新的线性攻速机制设计,完全不需要做额外适配,新射手玩家在搭配装备的时候,根本不需要考虑档位的问题,根据局势选择装备就可以,哪怕是刚接触游戏的新手也不会出错。

配装层面的变化可以说是翻天覆地,原来所有的配装攻略都是围绕卡阈值做的,现在这些旧攻略基本都失效了,不需要再按照旧攻略要求去凑档位,比如原来后羿必须出攻速鞋+电刀+末世+破晓,还要带10个狩猎才能卡到最高档位,少一个就不行,现在你可以根据对面的阵容调整,对面法师多就可以把攻速鞋换成抵抗鞋,少了几十点攻速,依然有对应的收益,不会像原来那样因为少了几十点就掉好几个档位,伤害砍一半。新版本攻速阈值改动后,最有效的配装思路是放弃卡档位,优先选择适合当前局势的装备。

攻速铭文的性价比也比原来高了不少。

原来攻速铭文多了浪费,少了不够,只有刚好卡在档位上才有最高收益,所以很多时候为了凑档位,不得不带一堆攻速铭文,牺牲了其他属性,现在每一个攻速铭文加成的攻速都是有效的,带一个就有一个的收益,带三个就有三个的收益,你可以根据英雄的需求灵活调整,比如前期需要攻速的英雄带三五个,前期不需要的就带零个,不用硬凑,这样铭文搭配的灵活性高了很多,也能让铭文更贴合自己的打法。比如原来狄仁杰必须带10个狩猎才能卡满后期攻速档位,现在带5个狩猎+5个夺萃,前期攻速足够用,后期也不会浪费属性,还多了续航,对线和拉扯能力都比原来强。

很多老玩家更新后容易踩一个坑,就是改不了多年养成的卡阈值习惯,明明机制已经改了,还是会特意调整铭文去凑原来的旧档位,反而浪费了很多其他属性。比如韩信原来需要卡某个固定档位,所以要带6个攻速铭文,现在把那6个换成祸源或者夺萃,哪怕少了六点攻速,每一点都有效,实际手感差不了多少,但是暴击或者续航提升了很多,整体收益反而更高,这个是很多玩了四五年的老玩家还没转过来的弯。

这次改动受益最超出玩家预期的,其实不是依赖攻速的射手,而是需要平A推塔的坦边战士,这个细节几乎没有多少公开攻略提到。原来坦边大部分不会出攻速装,因为出一件攻速装加的攻速刚好卡在两个档位中间,完全没用,等于浪费了一个装备栏,所以哪怕推塔慢死,也不会选择出任何带攻速的装备。现在哪怕只出一个攻速小件,加的那点攻速也能全部转化为实际收益,推塔速度比原来快了三分之一还多,对拼的时候平A输出也更高,现在很多坦边都会在出完核心防御装之后,补一个速击之枪,推塔效率提升非常明显,这个改动也让坦边的玩法更多样了,不会像原来那样只能带线等死,推塔速度慢的不行。

我自己实测过夏洛特,原来夏洛特不出攻速装,满级推掉一个满血外层防御塔大概需要12秒左右,现在补一个速击之枪,只需要不到8秒,推塔速度提升非常明显,而且夏洛特的被动需要靠平A叠加,攻速高了叠被动也更快,对拼的时候也更强,原来根本不会出这个装备,现在已经成了很多国服夏洛特的常规选择。

还有老夫子,原来老夫子需要卡满攻速阈值,所以铭文必须带至少8个攻速,不然达不到档位,伤害差一大截,现在哪怕带4个攻速,剩下四个换成肉铭文,前期坦度提升了近一千血,攻速也足够用,对线抢二级和打团生存能力都强了很多,胜率比原来固定带8攻速高了不少。

对路人局整体环境的影响也很明显,原来路人局玩家平均胜率偏低,很大一部分原因是普通玩家不会卡阈值,配装不对导致属性浪费,伤害打不出来,现在改了机制之后,属性浪费的情况少了很多,普通玩家的平均胜率都有小幅提升,新手玩家的提升更明显,不会再出现出对了装备也打不出伤害的情况。

职业赛场的变化也不小,原来职业战队的数据分析组,每天很大一部分工作就是研究不同英雄的阈值档位,调整配装和铭文搭配,现在不用花大量时间在这上面,可以把更多精力放在研究战术对抗和英雄克制上,而且赛场的配装也比原来更多变了,同一个英雄不同的对局可以出完全不同的装备,不用固定死配装,所以比赛的观赏性也比原来更高了。

其实这个机制改动策划已经打磨了好几年,这次才正式上线,就是因为要逐个适配上百个英雄的攻速成长,调整了无数次才最终定稿,上线之后短时间内不会再改回旧的阶梯机制,所以所有玩家都要尽快适应新规则,不用再抱着几年前的旧阈值表不放。

打排位赛凑铭文的时候,不用再特意留几个攻速铭文凑档位,缺什么属性补什么就好返回搜狐,查看更多